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El auge de la IA añade 150 mil mde a grandes empresas europeas del sector eléctrico

Ian Johnston, Mercedes Ruehl y Patricia NilssonParís, Zúrich y Fráncfort / 28.05.2025 02:05:14

Cuatro de los grupos industriales más antiguos de Europa añadieron más de 150 mil millones de euros a su capitalización de mercado gracias a la creciente demanda de centros de datos impulsada por el auge de la inteligencia artificial (IA).

Fabricantes europeos de todo tipo de productos, desde apagadores hasta medidores inteligentes, proporcionan los servidores y la infraestructura que alimentan los centros de datos para modelos de lenguaje de gran tamaño y computación en la nube. Productores tradicionales de equipos eléctricos como Legrand duplicaron sus ingresos gracias a los centros de datos en los últimos años.

“No estamos invirtiendo 70 mil u 80 mil millones de dólares como Microsoft y Meta”, dijo Franck Lemery, director financiero de Legrand. “Pero sí proporcionamos los componentes y nuestro negocio crece en relación con ese gasto”.

“La parte atractiva de la IA la lideran las compañías estadunidenses”, dijo Alex Cordovil, analista de Dell’Oro. Sin embargo, con algunas excepciones, los elementos básicos de la infraestructura los dominan los actores europeos.

Los inversionistas detectaron el potencial. Desde el lanzamiento de ChatGPT en noviembre de 2022, las valoraciones de mercado de Schneider Electric, Siemens AG, ABB y Legrand —cuatro de los principales grupos europeos del sector— crecieron un total de 151 mil millones de euros, con un incremento de más de 60 por ciento en el caso de Siemens AG, que cotiza en la bolsa alemana.

Los grupos continúan suministrando sistemas eléctricos a edificios residenciales y firmas industriales. Sin embargo, los centros de datos son su fuente de ingresos de mayor crecimiento, impulsados por el volumen de potencia computacional que requieren los modelos de inteligencia artificial, así como los videojuegos, la computación en la nube y el streaming.

Este enfoque también los expone a grandes fluctuaciones en el precio de sus acciones, incluida una caída del mercado a principios de este año provocada por el lanzamiento del modelo de lenguaje de gran tamaño DeepSeek, de China, que, según sus creadores, se desarrolló con menor potencia de procesamiento. Según Cordovil, a los inversionistas también les preocupan las limitaciones de los sistemas de red y el suministro de energía.

Sin embargo, grupos como Legrand le restan importancia a las preocupaciones, señalando la tendencia a largo plazo de una mayor demanda de procesamiento de datos, Dell’Oro espera que la inversión total en centros de datos aumente de casi 600 mil millones de dólares en 2025 a más de un billón de dólares para 2028.

“Toda la turbulencia es relativa. Tenemos mucha, mucha confianza en el potencial de nuestra cartera”, añadió Lemery. “Tenemos que convivir con estos altibajos”.

Schneider Electric

Schneider Electric es un proveedor líder en el sector de los centros de datos desde la adquisición de American Power Conversion por 6 mil 100 millones de dólares en 2006, lo que la coloca en una posición privilegiada para beneficiarse de la creciente demanda de electricidad.

Los centros de datos representaron alrededor de 24 por ciento de sus pedidos en 2024, un aumento con respecto al 23 por ciento que representaban en 2023 y 19 por ciento en 2022, según la compañía.

Inicialmente los inversionistas consideraron costoso el acuerdo con APC, pero permitió al grupo entrar en el mercado de servicios críticos de electricidad, que incluye los generadores necesarios para garantizar el suministro eléctrico de manera ininterrumpida a los centros de datos.

Schneider está valorada en 127 mil 900 millones de euros, superando a la petrolera francesa TotalEnergies el año pasado, una señal de la transición global de los combustibles fósiles a la electricidad.

La compañía ofrece desde software para el monitoreo de la infraestructura de los centros de datos, racks para servidores de almacenamiento y sistemas de refrigeración para evitar el sobrecalentamiento de las instalaciones de procesamiento de alta potencia. El año pasado adquirió una participación mayoritaria de 75 por ciento de Motivair, especialista en refrigeración líquida, por 850 millones de dólares.

Esto le permitiría atender a clientes como Nvidia, cuyos servidores para sus chips de IA más potentes requerirían un proceso de refrigeración por agua más eficiente, en lugar de aire, según declaró el director ejecutivo de Schneider, Olivier Blum, en la junta general anual de la compañía.

La IA se convirtió en un “cambio fundamental de paradigma para la infraestructura de tecnología de la información y eléctrica necesaria”, añadió.

Legrand

Al igual que Schneider y Siemens, Legrand, fabricante francés de enchufes y cables, se remonta al siglo XIX. En la década de 1900 comenzó a producir interruptores de luz a partir de productos de porcelana y madera, los aislantes de corriente eléctrica más conocidos entonces.

Con sede aún en su histórica oficina central de Limoges, Legrand en los últimos años le dio prioridad al sector de los centros de datos, cuyos pedidos representaron 20 por ciento de las ventas en 2024, el doble que en 2019.

“Puede representar más, para 2030, entre 20 y 25 por ciento; todavía no fijamos un objetivo preciso. Confiamos plenamente en que se trata de un sector vertical que seguirá creciendo con fuerza en los próximos años”, dijo Lemery.

El grupo llevó a cabo 10 pequeñas adquisiciones el año pasado, seis de las cuales enfocaron en centros de datos.

Sin embargo, Legrand, al igual que sus rivales industriales, opera un modelo de exportación con un elevado número de clientes estadunidenses, algo que los expone a los aranceles de Trump. Este mes, su director ejecutivo, Benoît Coquart, dijo que los impuestos de 50 a 60 por ciento sobre los productos chinos puede costarle a la compañía hasta 200 millones de dólares este año.

ABB

La compañía eléctrica sueco-suiza ABB fabrica todo tipo de cosas, desde robótica hasta generadores de energía, pero en los últimos años sus ventas se inclinaron a los centros de datos.

Morten Wierod, director ejecutivo de la compañía, dijo que ABB está “trabajando con muchos de los operadores de centros de datos más grandes del mundo para garantizar que cuenten con tecnologías seguras, confiables y energéticamente eficientes para manejar sus necesidades de energía”.

En 2024 los pedidos de centros de datos representaron 15 por ciento de los 16 mil 400 millones de dólares en pedidos de la unidad de electrificación de ABB, en comparación con cerca de 9 por ciento dos años atrás. La electrificación representa casi la mitad de los 33 mil millones de dólares en ingresos anuales de ABB. Entre 2019 y 2023 los pedidos de centros de datos crecieron a una tasa anual promedio de 24 por ciento, acelerándose aún más el año pasado a medida que se intensificaba la carrera de la inteligencia artificial.

Las ofertas de ABB para los operadores de centros de datos incluyen garantizar la disponibilidad y aumentar la eficiencia energética, además de actuar como baterías de respaldo para instalaciones completas. Sus sistemas, que proporcionan energía confiable, son más ecológicos que los generadores dísel tradicionales, según la empresa.

Sin embargo, la exposición de la empresa a hyperscalers (hiperescaladores) provocó fluctuaciones en el mercado de valores, incluso después de informes de que Microsoft había cancelado algunos contratos de arrendamiento. EU es su mayor mercado en términos de ingresos por electrificación, con 50 por ciento.

Siemens AG

El conglomerado alemán Siemens centra menos su atención en los centros de datos, pero aumentó la inversión en infraestructura para esta tecnología en su intento de alcanzar a competidores como Schneider Electric.

Siemens y ABB se enfocaron en otras áreas y ahora, en los últimos tres años, están aplicando sus capacidades”, dijo William Mackie, analista de Kepler Cheuvreux.

El negocio global de centros de datos de la empresa, que impulsó el reciente crecimiento del fabricante alemán, aumentó más de 45 por ciento, hasta alcanzar mil 300 millones de euros en el primer semestre del año fiscal.

Pero la firma ha encontrado obstáculos para este crecimiento, atribuyendo una pausa en los pedidos de centros de datos de un “cliente hiperescalador” a una caída de 16 por ciento en los pedidos de productos eléctricos como controladores de microrredes.

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¿Fallout 4 no arranca en tu PS5? Te contamos cómo arreglarlo

La verdad es que el éxito de la nueva serie de Prime Video inspirada en la saga de Bethesda está rompiendo récords. Y no solo de visionados en la plataforma de Amazon, sino en todas las tiendas de videojuegos del mundo, donde los fans se han lanzado a comprar los títulos que no tenían y a desempolvar los que ya habían comprado y olvidado hace años. Y algunos como Fallout 4 parece que no están preparados para PS5.

A día de hoy, la entrega más reciente de toda la franquicia es Fallout 4, que llegó a las tiendas en el año 2015 y que está cerca de cumplir una década. En aquellos tiempos gobernaban el mercado de consolas PS4 y Xbox One, por lo que las actuales PS5 y Xbox Series X|S no eran más que una simple especulación. Así que ahora, cuando se han encontrado ambos titanes, parece que las cosas no están funcionando todo lo bien que deberían.

Problemas para arrancar Fallout 4 en PS5

Algunos jugadores que han querido volver a disfrutar del juego de Bethesda se han encontrado con que al intentar iniciar en PS5 se produce un error que lo crashea y nos expulsa al dashboard de la consola (en algunos PC te ocrurría lo mismo, seguro). Por lo que técnicamente no pueden acceder. De momento, imaginamos que los de Todd Howard estarán calibrando cuál es el problema y si necesitan publicar algún update, aunque la comunidad ha cogido la delantera buscando una alternativa viable.

Y como (casi) siempre ocurre, algo ha encontrado y ha conseguido reducir el riesgo de sufrir uno de estos crasheos de arranque. Aunque antes hay que hacer algunas cosillas. Si os está ocurriendo también a vosotros, os damos una primera solución a ese error que podéis sufrir con Fallout 4 dentro de PS5. Haced lo siguiente:

  • Dentro del menú principal de PlayStation 5 pulsa el botón de opción de tu DualSense y selecciona Opciones.
  • Ahora vete a Gestionar contenido del juego.
  • De la lista de contenidos descargables de Fallout 4, selecciona Wastelander Workshop y Automaton.
  • Elimina ambos contenidos extra del juego.
  • Reinicia Fallout 4 en tu PS5.

Si lo has hecho todo bien, debería funcionar. Pero si no es el caso, entonces hay que tomar otras decisiones más radicales.

  • ¿Cómo resolver del todo los problemas de arranque?

    Si lo anterior no te funciona, no desesperes que existe otra forma de hacerlo aunque, eso sí, es un pelín más radical. Mirad los pasos que debéis seguir para que el juego pueda iniciarse sin problemas:

    • Desinstala por completo Fallout 4 de tu PS5
    • Vuelve a bajarlo e instalarlo desde la tienda (o si tienes edición física, desde el disco más lo que luego se descargue en parches).
    • Reinicia tu consola por completo.
    • Mira a ver si tienes la última versión del sistema operativo de la consola actualizado. Si es así, arranca el juego.

    Con lo anterior no deberías tener problemas aunque es evidente que la mejor solución llegará cuando Bethesda decida actualizar el cliente y eliminar cualquier posibilidad de crasheo en el arranque. Mientras ese instante llega, toca hacer estas ñapas

  • Y ahora Sony vuelve a subir el precio de PS5 (por ahora en EE. UU.)

    Conforme pasan los años desde el lanzamiento de una nueva consola, lo normal es que su precio se vaya reduciendo debido a una reducción del precio de los componentes y en los costes de fabricación. Al menos esa era la práctica hasta el lanzamiento de la generación actual de consolas por parte de Sony y Microsoft, y sin olvidarnos de Nintendo.

    La PlayStation 5, que se lanzó en 2020, mantuvo su precio en Japón hasta mediados de 2024. El pasado 13 de abril, Sony anunció, de un día para otro, una subida de 50 euros en el precio de la PS5 en formato digital, manteniendo el precio de la versión con lector de discos y la PS5 Pro.

    Microsoft también ha seguido la misma política y desde el 1 de mayo de 2025, subió el precio tanto de la Xbox Series S como de la Xbox Series X en 50 euros en Europa. Si bien es cierto que la nueva Nintendo Switch 2 es un modelo completamente nuevo, la compañía japonesa ha aprovechado la renovación de esta para subir el precio en 150 euros en comparación con la primera.

    Tras la última subida de precios en Europa tanto de las consolas de Sony como las de Microsoft, era cuestión de tiempo que esta subida también se aplicara a Estados Unidos, un anuncio que, como viene siendo habitual por parte de Sony, ha hecho de un día para otro y sin previo aviso.

    Sube el precio de la PS5 en todas las versiones en Estados Unidos

    La excusa que ha utilizado Sony para justificar este anuncio en el precio de todos los modelos de PS5 disponibles actualmente en el mercado estadounidense es la misma que también han utilizado recientemente Microsoft y Nintendo: entorno económico desafiante que podemos traducir como modificación de las condiciones económicas (cambio de divisas) y cambios en la cadena de suministros que han, supuesta, elevado los costes de fabricación.

    Sin embargo, el principal motivo del cambio en los precios se debe a la política de aranceles de Estados Unidos, que va asociado a unos mayores costes de producción y distribución, un problema que afecta a todos los países del mundo tras la llegada de Donald Trump a la presidencia de Estados Unidos.

    Sony no ha querido complicarse la vida, al igual que están haciendo otras compañías, repercutir esta subida directamente a los usuarios, en una decisión que según afirma la compañía, ha sido difícil de aplicar, pero que se han visto obligados para continuar distribuyendo la consola más vendida en Estados Unidos.

    Con la subida de precios que Sony acaba de anunciar para Estados Unidos, los precios finales de la PS5 en sus tres versiones es el siguiente:

    • PS5 Digital, pasa de 449,99 dólares a 499,99 dólares.
    • PS5 con lector de discos, sube de 499,99 a 549,99 dólares.
    • Ps5 Pro sube desde los 699 dólares a 749 dólares.

    Los accesorios para PS5 se han librado de esta subida. De momento, en Europa solo hemos experimentado una subida de precios en la versión digital, por lo que cabe la posibilidad de que esta subida también se aplique dentro de poco al viejo continente.

    Latinoamérica sigue manteniendo los precios

    De momento, Latinoamérica es una de las pocas regiones que, de momento, se ha librado de la subida de precios que Sony está aplicando en el mercado, por lo que podría ser la próxima región en experimentar una subida de precios.

    PS VR2 tiene fecha para llegar a PC, y no hay buenas noticias

    Finalmente Sony ha dado su brazo a torcer y tendremos PS VR2 compatibles con PC, tal y como anunció a principios de año ante un evidente panorama de problemas derivado de que eso de la realidad virtual no consigue despegar en PS5. Algo que los japoneses deberían saber ya que es cosa de nicho y que ni ahora ni nunca podrán convertirlo en un producto mainstream.

    El caso es que el anuncio de la llegada de PS VR2 para ser compatible con PC no es todo lo bueno que nos esperábamos. Básicamente porque la forma elegida por los japoneses no  va a ser la más adecuada. ¿Razón? Con tener el visor de PS5 no nos bastará para poder conectarlas al ordenador, aunque el sistema funcione a través de un cable USB-C que es norma y estándar en la industria.

    Fecha de llegada de PS VR2 a PC

    Lo primero que hay que decir es que PS VR2 será compatible con PC a partir del próximo 7 de agosto. Ese día se pnodrá a la venta un adaptador que nos proporcionará la posibilidad de tener las gafas enchufadas el ordenador para poder jugar, por ejemplo, con toda nuestra biblioteca de SteamVR. Es decir, todos los lanzamientos que vende Valve en su store desde hace años y que tiene a Half-Life Alyx como su mayor y mejor reclamo.

    Ese adaptador nos permitirá conectar las gafas al PC y poder usarlas poniendo y quitando el cable USB-C para, si en un futuro nos hacemos con una PS5, poder seguir utilizándolas fácilmente. Al fin y al cabo una de las ventajas de este modelo es que es extremadamente plug and play, porque con un único cable vamos a donde queramos a jugar con ellas sin demasiadas complicaciones.

    PlayStation @PlayStation The PlayStation VR2 PC adapter launches August 7, letting players expand their game library with thousands of SteamVR titles. https://t.co/czluXvqmKk https://t.co/8VkeEoQx1c 03 de junio, 2024 • 16:00
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    Ahora bien, esta noticia de la compatibilidad con PC y que podamos jugar con las compras de SteamVR debería ser suficiente para alegrarnos que Sony dé este paso, ¿no? Pues la respuesta es no, porque por el camino vamos a perder muchas de las funciones que hacen que PS VR2 sea tan distintas de, por ejemplo, las primeras PS VR de PS4.

    Lo que perdemos en PC de las PS VR2

    La verdad es que la lista de características que hacen especiales a las PS VR2 prácticamente desaparece. Salvo que podemos girar la cabeza y ver la imagen con una extraordinaria nitidez gracias a las pantallas de estas gafas, todo lo demás se va al garete. Por ejemplo, el HDR, la respuesta háptica de PS5, o el feedback del casco no podremos disfrutarlos en el ordenador.

    Pero lo que más nos dolerá perder en este paso de PS5 a PC será el seguimiento ocular, esa característica que nos permitía en juegos compatibles seleccionar opciones de los menús, o apuntar solo moviendo los ojos y enfocando nuestra atención en un punto concreto de la pantalla. Una pena.

    Y además, todavía no se conoce el precio que tendrá el adaptador para PC de PS VR2. Esperemos que no se suban a la parra.

    Especificaciones y precio de la nueva consola retro de Anbernic que emula juegos de PS2 y Nintendo Wii U

    Si hablamos de consolas retro portátiles, podemos hablar de un sinfín de modelos de dos fabricantes: AYANEO y Anbernic y, aunque no son los únicos, son los máximos representes de este mercado. Por si la oferta disponible fuera poca, Anbernic acaba de lanzar al mercado un nuevo modelo. Hablamos de la Anbernic RG477V, una nueva consola ya disponible en el mercado por menos de 200 euros.

    Según el fabricante, la nueva Anbernic RG477V está cuenta con el hardware perfecto para emular juegos de PS2 y Nintendo Wii U utilizando Android en lugar de una distribución Linux como hacen otros fabricantes de consolas. A partir del minuto 27 del siguiente vídeo, podéis ver cómo funciona la emulación en PS2 y Nintendo Wii y GameCube.

  • Especificaciones de la consola portátil Anbernic RG477V

    Si hablamos de la nueva consola portátil retro de Anbernic, hablamos de un modelo que gestionado en su interior por el procesador Dimensity 8300 de MediaTek, un procesador que cuenta con 8 núcleos (2 Cortex-A715 y 6 Cortex-A510) acompañados por una GPU MAli-G615 MP6, En base a este hardware, y en combinación con 8 y 12 GB de memoria RAM en las que está disponible, es perfectamente capaz de mover juegos tanto de PS2 como de Nintendo Wii U.

  • A diferencia de otros fabricantes de consolas retro, este modelo cuenta con joysticks con efecto hall (crea un campo magnético para detectar los cambios de posición). Al no funcionar por contacto, como los capacitadores tradicionales, no existe ningún roce asociado a un desgaste por uso, de ahí que el temido efecto drfit no será un problema con este modelo.

    Además, cuentan con iluminación RGB personalizable con 16 millones de colores e incluye diferentes modos de iluminación personalizables de la propia consola.

    Si hablamos de la pantalla, hablamos de un panel de 4,7 pulgadas tipo IPS (con un ángulo de visión de 178º en vertical y en horizontal), con una resolución de 1280 x 960 y una tasa de refresco de 120 Hz capaz de mantener un mínimo de 60 FPS en todos los títulos.

    En cuanto a la batería, este modelo cuenta con una capacidad de 5.000 mAh con una autonomía estimada de 8 horas y es compatible con carga rápida de hasta 27W. Además, también incluye opciones de conectividad como Wi-Fi 6E y Bluetooth 5.3. También cuenta con un puerto jack para conectar auriculares, aunque podemos utilizarla sin estos al incorporar dos altavoces, uno a cada lado de la consola.

    La versión de Android que gestiona esta consola es Android 14 y, como era de esperar, tienen acceso a la Play Store al incluir los servicios de Google.

    Cuenta con una ranura para tarjetas TF de hasta 2 TB. Al igual que cualquier dispositivo con pantalla moderno, cuenta con un puerto USB-C, tiene un peso de 334 gramos y unas dimensiones de 153 x 105 x 23 mm. El modelo con 8 GB de RAM incluye 128 GB de almacenamiento mientras que el modelo con 12 GB amplía el espacio disponible hasta 256 GB.

    Característica Especificación
    Procesador (CPU) MediaTek Dimensity 8300 (Octa-core a 3,35 GHz, proceso de 4 nm)
    Unidad de Procesamiento Gráfico (GPU) Mali-G615 MP6
    Memoria RAM 8 GB o 12 GB LPDDR5
    Almacenamiento Interno 128 GB o 256 GB; compatible con microSD hasta 2 TB
    Pantalla 4,7 pulgadas IPS LTPS, resolución 1.280 x 960 píxeles (960p), relación de aspecto 4:3, frecuencia de actualización 120 Hz, brillo máximo 500 nits, contraste 1.200:1, laminación OCA completa, multitáctil
    Batería 5.000 mAh con autonomía de 8 horas; carga rápida de 27W
    Sistema Operativo Android 14 con acceso a Google Play Store
    Conectividad Inalámbrica Wi-Fi 6E y Bluetooth 5.3 (permite múltiples mandos simultáneos)
    Puertos y Conectores USB Type-C (compatible con DisplayPort Alt Mode para monitores externos hasta 1080p), jack de auriculares de 3,5 mm
    Dimensiones 153 x 106 x 23 mm (15 mm en el punto más delgado)
    Controles Joysticks con efecto Hall para mayor durabilidad; altavoces dobles orientados hacia la parte inferior
    Opciones de Color Negro y gris retro
    Capacidades de Emulación Emulación de PS2 y Wii U con escalado de resolución 4x; emulación de GameCube a resolución 3x
    Configuraciones y Precio Modelo base: 8 GB RAM + 128 GB almacenamiento (187€); Modelo premium: 12 GB RAM + 256 GB almacenamiento (204€). Promoción de lanzamiento válida hasta el 23 de diciembre

    Precio y disponibilidad

    El precio para el modelo con 8 GB de RAM y 128 GB de almacenamiento es de 219,99 dólares, 187 euros al cambio sin aplicar la promoción de lanzamiento que finaliza el 23 de diciembre a las 11 de la mañana hora española.

    La versión con 12 GB de RAM y 256 GB de almacenamiento tiene un precio de 239,99 dólares, 204 euros, también sin aplicar el cupón promocional de lanzamiento.

    Preguntas frecuentes sobre la Anbernic RG477V

    ¿Qué consolas puede emular la Anbernic RG477V?

    Según el fabricante, está diseñada específicamente para ofrecer un buen rendimiento en la emulación de juegos de PlayStation 2 y Nintendo Wii U, además de otras consolas retro anteriores.

    ¿Qué es el efecto Hall en los joysticks y por qué es importante?

    Los joysticks con efecto Hall utilizan campos magnéticos para detectar el movimiento en lugar de contacto físico. Esto evita el desgaste que causa el drift (movimiento fantasma), aumentando su durabilidad y precisión a largo plazo.

    ¿Cuál es el precio y las versiones disponibles?

    El modelo base con 8 GB de RAM y 128 GB de almacenamiento tiene un precio de lanzamiento de 187€. La versión con 12 GB de RAM y 256 GB de almacenamiento cuesta 204€.

    ¿Qué sistema operativo utiliza esta consola?

    La Anbernic RG477V utiliza Android 14 e incluye los servicios de Google, lo que proporciona acceso a la Google Play Store para descargar aplicaciones y emuladores.

    ¿Cuáles son las especificaciones clave de su pantalla?

    Cuenta con una pantalla IPS de 4,7 pulgadas con una resolución de 1280 x 960 píxeles y una tasa de refresco de 120 Hz, lo que garantiza una imagen fluida.

  • La versión 1.6 de Stardew Valley no es nada parecido a lo que esperábamos, porque es muchísimo más

    ConcernedApe, el —no puedo remarcar esto lo suficiente— incansable creador de Stardew Valley, ha anunciado a través de su cuenta de X (antes Twitter) el resumen de novedades que llegará a su fantástico juego de granjas con la actualización 1.6, que todavía no tiene fecha de entrega estimada. Notablemente, el parche incluirá soporte para multijugador de hasta ocho personas; así como toda clase de actividades y contenidos para ampliar su ya de por sí enorme repertorio.

    La lista oficial reza así:

    • Un nuevo evento principal
    • Dos nuevos eventos pequeños
    • Nuevo contenido endgame centrado en las habilidades
    • Nuevos objetos y recetas
    • Alternativas de la compañía Joja para las últimas misiones
    • Más de cien nuevas líneas de diálogo
    • Los pueblerinos llevan ropa de invierno
    • Nuevos tipos de recompensa por completar misiones del tablón
    • Soporte para multijugador de ocho personas (solo en PC)
    • Muchas nuevas mejoras y ajustes de balance
    • Nuevo tipo de granja
    • Nuevos secretos y más

    El parche 1.6 de anunció en abril, aunque por aquel entonces esperábamos unos añadidos simples para modders. Como puedes ver, lo que originalmente se había concebido como una actualización menor ha terminado siendo descomunal de todos modos; y eso que ni siquiera sabemos con seguridad cuánto material se reserva para sorpresas. 

    A modo de referencia, Stardew Valley llegó a PC en 2016 y desde entonces no ha dejado de actualizarse. A día de hoy, acumula más de medio millón de reseñas de usuario en Steam, de las cuales el 98% son positivas. Su autor también tiene entre manos otro juego, Haunted Chocolatier, cuyo desarrollo está en pausa mientras llegan novedades a su predecesor.

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    Cómo conjurar a los cuatro jinetes del infocalipsis

    John ThornhillLondres / 28.11.2025 00:25:54

    Es difícil imaginar al presidente Donald Trump llegando al poder sin las redes sociales. Su talento político ha sido dominar el medio de nuestra época, avivando las quejas, movilizando apoyo y provocando indignación de maneras inigualables.

    Durante su primer mandato, tuiteó más de 25 mil veces (un promedio de 18 publicaciones al día). En su segundo periodo se muestra igual de despreocupado en su propia red social, Truth Social. Casi se puede decir que su estrategia es: el gobierno de las redes sociales, por las redes sociales, para las redes sociales.

    El movimiento MAGA también encontró su hogar natural en las redes sociales, con miles de cuentas que amplifican sus mensajes. Esto hace aún más impactante descubrir que algunas de las cuentas más activas de “America First” (Estados Unidos Primero) se manejan desde el extranjero.

    En un intento por asegurar “la integridad de la plaza pública global”, la plataforma de redes sociales X, antes Twitter, comenzó a publicar el viernes pasado los datos de ubicación de sus usuarios. Como resultado, se reveló que decenas de cuentas influyentes del movimiento MAGA se manejan desde países extranjeros, como Rusia, India y Nigeria.

    Por ejemplo, la cuenta MAGA Nation, que afirma ser una “Voz Patriota para Nosotros, el Pueblo”, con más de 393 mil seguidores, tiene su sede en Europa del Este (fuera de la Unión Europea), reveló X.

    Se sabe que actores extranjeros maliciosos utilizan cuentas falsas, ya sea para manipular el debate político o para generar tráfico y ganar dinero. Esta es solo una de las formas en que nuestra infoesfera se está degradando de manera deliberada.

    Existen otros tres tipos de deformidades en las redes sociales. Llamémoslas los cuatro jinetes del infocalipsis. Si no se controlan, pueden destruir nuestra confianza en casi todo lo que leemos en línea.

    La segunda influencia corrosiva es cómo las opiniones extremistas, antes confinadas a los rincones más oscuros de la red, se filtraron en el debate general, como documentó Julia Ebner, investigadora de la Universidad de Oxford y autora de Going Mainstream.

    En un discurso pronunciado en Londres esta semana, Ebner describió cómo los yihadistas islamistas, los incels misóginos, los teóricos de la conspiración y los supremacistas blancos seguían una estrategia digital similar para difundir sus opiniones. Los extremistas solían encontrarse entre sí en sitios como 4chan, Parler y Discord, donde atraían seguidores mediante la ludificación (o gamificación: aplicación de elementos de los juegos en contextos no lúdicos para motivar a las personas), la globalización y la glorificación antes de migrar a plataformas como Facebook, X y YouTube para popularizar sus opiniones.

    A menudo sus ideas eran alimentadas por sitios de medios y ejércitos de trolls de Rusia, China e Irán, explicó Ebner. Señaló información sobre los sitios web rusos Sputnik y RT, que, según ella, apoyaban las campañas de vacunación en Rusia, pero avivaban teorías de conspiración contra la ciencia en inglés y alemán.

    La influencia de los extremistas ahora se ve magnificada por las herramientas de inteligencia artificial generativa, que redujeron el costo de producción de contenido prácticamente a cero. Esto tiene como resultado la tercera influencia: una amplia difusión de basura generada por IA. Dos años después del lanzamiento de ChatGPT en noviembre de 2022, la cantidad de artículos generados por IA publicados en la red superó a la de artículos escritos por humanos.

    De acuerdo con la agencia de inteligencia artificial Graphite, para mayo de este año, al menos 52 por ciento del contenido de internet era generado por máquinas. Éste no solo amenaza la integridad de la red, sino que también puede poner en peligro la resiliencia de futuros modelos de IA.

    Si la IA procesa demasiados datos sintéticos, existe el riesgo de que se vuelvan “locos” o sufran un trastorno de autofagia de modelos. Cuando la información que se introduce en los softwares nuevos se convierte cada vez más en la información que producen las herramientas antiguas, se corre el riesgo de que colapsen, señaló Ethan Smith, director ejecutivo de Graphite.

    La cuarta forma en que se corroe la confianza es cuando las propias plataformas de redes sociales actúan más como editores partidistas que como neutrales.

    Poco después de que Elon Musk compró X (entonces Twitter), desmanteló la mayor parte de su sistema de moderación de contenido, lo que provocó un aumento de los discursos racistas y divisivos, de acuerdo con un análisis de The New York Times.

    La última decisión de X de publicar datos sobre cuentas sugiere que se muestran más serios al exponer a usuarios “no auténticos”. Sin embargo, este es un procedimiento operativo estándar dentro de los equipos de seguridad de otras redes sociales desde hace años.

    La posibilidad de que extremistas basados en IA y potencias extranjeras hostiles exploten aún más las vulnerabilidades de las compañías de redes sociales permisivas es inquietante. Si bien Ebner es pesimista en el corto plazo sobre estas tendencias, se declara optimista en el largo plazo.

    Actualmente, estos problemas tienen un mayor reconocimiento por parte de gobiernos y organismos reguladores. También están surgiendo plataformas innovadoras que pueden funcionar como redes de conversación, fomentando la colaboración más que la confrontación. Las empresas de IA y las redes sociales otorgan mayor valor al contenido generado por humanos. Y existe un escepticismo cada vez más sano respecto a lo que los usuarios ven en línea, sobre todo los jóvenes.

    “Tengo mucha esperanza de que la siguiente generación nos va a mostrar cada vez más resiliencia. Están más familiarizados con el funcionamiento de estas tecnologías”, dice Ebner.

    Además, otros políticos también dominan las redes sociales. El recién elegido alcalde de Nueva York, el socialdemócrata Zohran Mamdani, de 34 años, movilizó un apoyo masivo a través de videos virales. “Ganar en Nueva York ahora significa hablar TikTok con fluidez”, escribió un analista.

    Sin importar los defectos de las redes, es una lección que ningún político puede ignorar.

    Te recomendamos…

    Sony y Capcom recapacitan con Dino Crisis y ya puedes ¿jugarlo?

    Hay juegos que no pasan de moda y que se instalan en nuestra memoria de tal forma que, por mucho tiempo que pase, siempre nos parece que son actuales. Y eso ocurre porque nuestra memoria los va estilizando, actualizando gráficamente a medida que llegan nuevas generaciones de consolas así que cuando tenemos el valor de enfrentarnos a ellos, tal como salieron al mercado, llegan las sorpresas. Y algo así nos ha ocurrido al reencontrarnos con un viejo clásico de Capcom para la primera PlayStation: Dino Crisis.

    El survival horror que se lanzó en 1999 es uno de esos nombres que todos guardamos en la memoria y que ha protagonizado en las últimas semanas una de esas revueltas que en ocasiones la comunidad de PlayStation decide provocar, con ánimo de que algún título se ponga a tiro de todo el mundo. Y es que hasta hace nada, Dino Crisis solo se podía jugar si tenías PlayStation Plus Premium por lo que era imposible de comprar.

    La revuelta hace recapacitar a Sony y Capcom con Dino Crisis

    Así las cosas, que Dino Crisis estuviera solo en PlayStation Plus Premium, el plan más caro de los japoneses (el único que tiene el catálogo de clásicos de otras máquinas de Sony), provocó cierto cabreo entre los que querían jugarlo aunque fuera pasando por caja, cosa que era imposible porque no existía como tal dentro de PlayStation Store… hasta hace unas horas, en las que esa situación se ha revertido y ya tenemos el clásico de Capcom disponible.

    Y así es. En PlayStation Store ya podéis entrar a comprar Dino Crisis para PS4 y PS5 por apenas 10 euros, 9,99 concretamente, por lo que todos los fans que quieran rejugarse el mítico clásico ya pueden hacerlo sin el yugo de la suscripción de PS Plus. Es más, luego quedará en sus bibliotecas para siempre, para degustar lo bueno que ya era a finales de los 90. Aunque a otros podría horrorizarles que esté tal cual llegó a la primera PlayStation.

    Porque es importante que tengáis en cuenta que no se trata de un remake o un remaster, siquiera está mejorado para aprovechar el hardware de PS4 o PS5. El es lanzamiento tal cual para la primera consola de Sony y por lo tanto la experiencia que obtendremos es la de los años 90. Eso significa, no solo unos gráficos acordes con aquella época con polígonos pixelados y sin filtros ni mucha definición, sino también un control del personaje bastante limitado y un gameplay con sus obligadas y lógicas carencias.

    Un reencuentro con un viejo amigo

    Si a pesar de esas cuestiones te apetece jugar con Dino Crisis, aprovecha para reencontrarte con un clásico que luego disfrutó de dos entregas más, una tercera que tiene, además, la vitola de ser exclusiva de Xbox y que pocos recuerdan (aunque lo mismo la jugaste). Así que tómate esta llegada a PlayStation Store como el inicio de un revival de toda la franquicia en los próximos meses. Lo mismo recuerdas los viejos tiempos cuando simplemente estudiabas… y poco más.

    PS Plus en septiembre viene con novedades de las buenas

    Este mes de septiembre parece el elegido por Sony para devolvernos la alegría de tener PS Plus, sobre todo en sus modalidades Extra y Premium, que son los que van a recibir un cargamento de títulos que incluyen nombre prácticamente de día uno, que llevan entre nosotros unas horas a la venta. Así que sin más dilación os vamos a contar al detalle todos esos juegos que podrías probar por contar con cualquiera de esas dos modalidades de suscripción.

    Ni qué decir tiene que los juegos que os vamos a mostrar no estarán disponibles para los que tengan PS Plus Esencial, porque esos anuncios Sony suele realizarlos por otro canal. O mejor dicho, en otras fechas para no interferir en el impacto de estas novedades. Y ya que estamos con el mes de septiembre, nada como hacer un breve repaso a todos los juegos que están disponibles y que, ya os adelantamos, tenemos novedades importantes (no son los mejores de siempre, pero alguno está muy cerca).

    Un escudero valiente en PS Plus para PS5

    Desde hace apenas una horas tenemos disponible para PC, Xbox y PS5 este The Plucky Squire (El Escudero Valiente) que se ha convertido en uno de los juegos más esperados por muchos gamers que han visto en su puesta en escena una delicatessen de esas que gusta disfrutar. Básicamente viviremos las aventuras de Jota (el escudero) y sus amigos, a través de las páginas de un precioso cuento infantil que, a medida que avancemos, irá transformándose en una aventura estilo Zelda maravillosa.

    No solo el juego es una auténtica pasada, sino que en PS5 nos ahorraremos comprarlo porque, como os decimos, se trata de una novedad que llegó ayer por la tarde a las tiendas digitales, por lo que tiene valor doble como título que tenemos disponible dentro de PS Plus. Así que sí, os recomendamos jugarlo ya mismo. Sin demora. No sea que algún amigo os reviente y haga SPOILER de lo que nos cuenta este escudero valiente.

    En otro orden de cosas, también llega Under the Waves, una genial aventura submarina apadrinada por Quantic Dream (Detroit Become Human, Heavy Rain…), que nos lleva a acompañar a un buceador que debe mantener a raya unas instalaciones submarinas que, como veréis, tienen que enfrentarse a todo tipo de incidentes: tormentas, olas gigantes y accidentes que pueden provocar una contaminación gigante del océano. Es, sin duda, otro de los grandes nombres que podemos probar en estos días.

    Mucha variedad, y de nuevo PS VR2

    El resto de juegos también ofrecen experiencias de juego muy originales, como Night in the Wood o Chernobylite y Space Engineers, aunque tenemos que volver a mirar a PS VR2. Sony ha entendido que la mejor forma de remover el ecosistema de realidad virtual es permitir a los usuarios que sigan usando sus gafas más allá de sus compras. Y regalar videojuegos con PS Plus es una decisión que nos apega más a esta forma de entretenimiento. Pistol Whip es el elegido para esta ocasión.

    Ya sabéis, mes importante y con dos grandes joyas destacadísimas, así que no lo podéis dejar pasar. Vale, muchos diréis que no hay ningún triple A en la lista de juegos gratis (o alquilados, recordad que si dejáis de pagar la suscripción perderéis el derecho a acceder a los juegos), pero aun así los títulos que están disponibles este mes están bastante bien, y os garantizan un buen puñado de horas de entretenimiento.

    Los cinco juegos de Gran Turismo que más han vendido

    El género de carreras automovilísticas es uno de los que más recorrido en el mundo de los videojuegos, puesto que llevan bendiciendo nuestras consolas que desde el inicio del medio. Además, algunas sagas se han convertido en éxitos de ventas, como de la que hoy hablaremos.

    Es un hecho innegable que la franquicia de carreras más exitosa de la actualidad es Gran Turismo. Con su gran variedad de circuitos y vehículos que controlar ha sabido mantenerse vigente a lo largo de los años, cosechando por el camino una gran cantidad de éxitos económicos bastante considerables, como de los que hoy os hablaremos.

    Lo más vendido de Gran Turismo de siempre

    Así que como por aquí nos vuelve locos eso de recordar las viejas glorias de antaño es que hoy hemos querido repasar los cinco títulos de la franquicia Gran Turismo que más unidades han vendido en todo el mundo, de acuerdo a la información de VGChartz, una de las páginas webs que se especializa en estos temas. Y ahora dicho todo esto, podemos comenzar con la lista.

    5. Gran Turismo

  • La primera entrega de todas consigue colarse en esta lista en la quinta posición. Pese a haber sido el primero de todos, contó con un muy buen boca a boca, lo que hizo que se convirtiera en todo un éxito en el antiquísimo año 1997. Sus mecánicas y gráficos también eran bastante buenos para aquel momento. Llegó a vender en todo el mundo unas 10,85 millones de unidades.

    4. Gran Turismo 4

  • La cuarta entrega es para muchos el punto más alto al que la franquicia llegó en PlayStation 2, y la verdad que no les culpamos, ya que contó con una cantidad de coches para elegir que nos sigue sorprendiendo incluso a día de hoy. Además, contó con un par de modos secundarios bastante atractivos. A nivel global llegó a vender 11,76 millones de copias.

    3. Gran Turismo 5

  • Esta entrega fue la responsable de transportar a la saga a las grandes ligas. Introdujo muchos añadidos muy queridos a la franquicia, como los ciclos de día y noche, los eventos climáticos y más de 1000 coches que hicieron las delicias de los adeptos del automovilismo. Por si fuera poco, fue la primera de la saga en introducir un modo online. Contó con 11,95 millones de unidades vendidas.

    2. Gran Turismo Sport

  • Si bien en un inicio fue muy polémico por meterse de lleno en el modo multijugador en línea, el tiempo el dio la razón como uno de los más queridos de toda la saga, debido en gran parte al tan buen soporte que el estudio hizo, metiendo actualizaciones con contenido cada poco tiempo. Por eso es que vendió en todo el mundo 12,98 millones de copias.

    1. Gran Turismo 3: A-Spec

  • Si bien este no es el Gran Turismo que tenga la mayor cantidad de coches, es la que más mejoras presentó. Por mencionar solo algunas, encontramos una mejores sustancial en el apartado gráfico, una mayor sensación de velocidad y adrenalina. Fue todo un antes y un después en la saga que vendió globalmente aproximadamente 14,89 millones de juegos.

    ¿Y tú? ¿Cuál es tu juego favorito de la saga?