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El nuevo gameplay de Star Wars Outlaws es… ¿increíble?

Hay que reconocer que llevamos unos últimos años alrededor de Star Wars un poco convulsos, con películas y series que no están a la altura pero, paradójicamente, con juegos cada vez mejores. Mirad si no los Star Wars de Respawn Entertainment o este Star Wars Outlaws que nos prepara Ubisoft y del que solo podemos decir que huele a Star Wars por los cuatro costados. ¿Será tan bueno como parece?

Lo cierto es que si nos fiamos de lo que hemos visto hasta ahora, estamos ante una de esas maravillas que todo el mundo esperaba. Un juego de mundo abierto, con infinidad de alternativas de gameplay pero sobre todo la libertad de viajar por la galaxia completando una historia que, esta sí, tiene ese aroma a clásico de La Guerra de las Galaxias. Lejos de guerras clon e historias paralelas de los primeros episodios.

Ubisoft levanta el telón de Star Wars Outlaws

Lo cierto es que cuando ya vimos el primer tráiler reveal con un poco de gameplay la cosa nos gustó mucho, la mayoría de fans identificaron en el juego de Ubisoft suficientes elementos de Star Wars como para pensar que estábamos ante la aventura definitiva, y ahora hemos podido confirmar que todas esas sospechas estaban fundamentadas en algo que los jugadores pueden percibir.

Ha sido durante la celebración del Forward de Ubisoft en Los Ángeles que hemos podido comprobar lo mucho que el juego ha avanzado y cómo ha capturado esa sensación de estar dentro de una serie o una peli. En cosas tan aparentemente triviales como las fases de viajes espaciales, con una nave que podemos dirigir hacia un planeta y aterrizar en él sin pantallas de carga, como hacía Starfield cada dos por tres.

  • En el nuevo gameplay, Ubisoft ha tenido el acierto de tocar la fibra sensible starwarera, mostrando cómo sería el aterrizaje en un lugar tan icónico como es Mos Eisley, una de las ciudades del planeta desértico de Tattoine donde en 1977 arrancaron las aventuras de Luke Skywalker y Ben Kenobi dentro de Star Wars. Así que sí, ayer durante el Forward de los franceses se nos puso la carne de gallina a muchos.

    Preparando ya el lanzamiento para verano

    Además de esas referencias clásicas de la franquicia, tendrá otros guiños, como los viajes con los speeders que pudimos descubrir dentro del planeta boscoso de Endor, en El Retorno del Jedi, amén de otras muchas referencias al universo que de verdad definió el éxito de la saga en los años 70, 80 y posteriores.

    Después de ver vídeos como este, Star Wars Outlaws ya sube muchos puestos en el ranking del hype de cara a su lanzamiento el próximo 30 de agosto, cuando llegará para PC y consolas en varias ediciones distintas, o con la completa abierta desde el primer día –y con acceso anticipado– dentro de Ubisoft+. Así que si queréis experimentar todo lo que nos ha prometido en el tráiler mostrado ayer, id haciendo hueco en los SSD de vuestra PlayStation, Xbox u ordenador.

  • El Top 500 de súper ordenadores se actualiza, y AMD sigue dominando

    Seguramente no lo sepas, pero existe una lista con los 500 super ordenadores más potentes del mundo. Esta lista se actualiza un par de veces al año e incluye únicamente sistemas de computación cuya inversión total o parcial es pública. Pues bien, se acaba de actualizar este listado y sigue liderando el sistema Frontier, basado en procesadores AMD, aunque se cuela en la segunda plaza Aurora, un sistema basado en procesadores Intel.

    Podemos decir que un super ordenador son un conjunto de ordenadores interconectados que funcionan conjuntamente. Estos sistemas se enfocan a tareas complejas, como puedan ser análisis de telemetría espacial, cálculos climáticos, descubrimiento de nuevas medicinas, etc.

    La lista recoge principalmente super ordenadores de financiados total o parcialmente de manera pública. Algunos de los sistemas son propiedad de empresas privadas, pero son los menos. Normalmente, este tipo de sistemas lo desarrollan diferentes países o conjuntos de ellos.

    AMD domina de manera incontestable la lista de super ordenadores

    Tras la actualización, AMD sigue liderando esta industria de manera incontestable. Frontier es el sistema más potente del mundo y se basa en procesadores AMD EPYC. Pero, entra con mucha fuerza Aurora, el super ordenador del Laboratorio Nacional Argonne, Estados Unidos; basado en procesadores Intel Xeon.

    No es el único super ordenador de Intel que se cuela en la lista, hay otros 20 sistemas más basados en procesadores Intel Sapphire Rapids. Pese a esto, AMD sigue liderando la industria con 140 super ordenadores basados en sus procesadores. Además, AMD mejora su presencia en este ranking con un aumento interanual del 39%.

    Destacar que Aurora no estará terminado hasta 2024, por lo que esta potencia actual es «transitoria». Cuando esté terminado, Aurora tendrá un total de 10.624 procesadores Intel con un cuenteo total de 552.448 núcleos. Se complementará con un total de 31.874 GPU de Intel para ofrecer una potencia total de 585,34 PFLOP/s con un consumo de 24.69 megavatios.

    Frontier de AMD seguirá liderando la lista con 1,194 ExaFLOP/s y un consumo de 22,7 megavatios. Vamos, que el super ordenador más potente del mundo da el doble de potencia con menos consumo energético.

    Cabe destacar que Aurora podría alcanzar los 2 ExaFLOP/s de potencia cuando esté terminada, eso sí, cuadruplicando su consumo. La versión final de Aurora tendrá 21.248 procesadores Intel Xeon Max y 63.744 GPU Ponte Vecchio de Intel. Pasará a ser la implementación única de GPU más grande del mundo.

    Por otro lado, AMD está desarrollando El Capitan, que se instalará en el Laboratorio Nacional Lawrence Livermore, Estados Unidos. Este sistema se basa en procesadores EPYC y tendría una potencia superior a los 2 ExaFLOP/s.

    Sistemas que también se meten en la lista

    Ocupa la tercera plaza el sistema Eagle, un super ordenador propiedad de Microsoft para su nube Azure. Este posicionamiento supone que el sistema japones Fugaku pase a ocupar la cuarta posición. La quinta posición es para LUMI, un sistema situado en Kajaani, Finlandia y que está formado por un consorcio de países.

    Puede que te preguntes donde esta España en este listado. Pues bien, actualmente tenemos el Mare Nostrum en la lista, aunque bastante mal posicionado. Este sistema situado en Barcelona es una colaboración con la Unión Europea y pasa del puesto 98 al puesto 121, cayendo nuevamente bastantes posiciones.

    Este juego mezcla Breakout con roguelike y gestión, y ya lo tienes en Game Pass

    La gran ventaja que encontramos en los juegos indie está en cómo exploran una gran cantidad de géneros que las grandes compañías dejan de lado. Es por este motivo que cada vez más personas tienden a probar los nuevos lanzamientos que resultan extremadamente curiosos por la combinación tan rara que ofrecen, y uno de estos es BALL x PIT.

    A diario se lanzan decenas de juegos en algunas plataformas como Steam por lo que lograr que un título destaque desde el principio resulta bastante complicado, y más si hablamos de un lanzamiento indie. Es por ello que para lograr alcanzar el máximo público posible los desarrolladores de este tipo de juegos deben dejar claro desde un momento qué quieren ofrecer. Por este motivo que muchos aprovechan eventos como el Steam Next Fest para lanzar sus demos, permitiendo a los jugadores decidir si realmente quieren terminar comprando el título o si prefieren invertir el dinero en otro lanzamiento.

    Y durante el último evento de demos que tuvo lugar hace un tiempo (aunque ahora podéis disfrutar de otro más) un juego que resonó bastante fue un título que combinaba muchos géneros en uno, pero que aun así lograba ser original, BALL x PIT que ya está disponible.

    Shoot ‘Em Up, Roguelike, Breakout e incluso gestión de bases, BALL x PIT lo combina todo

    En muchas ocasiones podemos ver cómo un juego indie trata de revivir o crear un género único y precisamente mientras una gran parte de la industria se centra en crear réplicas de juegos con un género definido dependiendo de las modas, muchos lanzamientos indie se centran en mezclar lo que conocemos como Roguelike o Roguelite con muchas otras mecánicas. Y ahora hay un juego que ofrece este sistema de progresión combinado con varios juegos clásicos como Breakout e incluso los Shoot ‘Em Up, ya que no se centra únicamente en destruir distintos tipos de bloques lanzando bolas.

  • Uno de los puntos que hacen este juego único no está solo en la estética y la jugabilidad, sino también en cómo funciona la combinación de armas (bolas) que podemos utilizar. No solo permite subirlas de nivel, también presenta dos mecánicas llamadas evolución y fusión que permiten combinarlas de forma casi infinita para crear el combo definitivo. Esto mezclado con el sistema de pasivas le da un toque único a la jugabilidad, garantizando que cada «run» es distinta ya que también entra en juego el factor aleatorio que tanto gusta en los Roguelike. La jugabilidad es simple, el jugador tan solo debe eliminar los enemigos que van apareciendo en el mapa para llegar al jefe final, pero no implica que sea sencillo.

    Otro de los aspectos clave que tiene el juego está en la capacidad de combinar un género tan poco visto como los juegos Breakout con un título de gestión, además de tener una serie de fases con distintos jefes los jugadores también necesitarán crear su propia base creando estructuras y recogiendo materiales. Aunque no penséis que es como un típico juego «survival» ya que tanto la recolección de recursos como la construcción de edificios se basa en la misma mecánica base del juego, hacer que los personajes reboten entre las estructuras.

    Este juego, desarrollado por Kenny Sun y publicado por el reconocido sello Devolver Digital, resulta realmente curioso y adictivo. No solo por el estilo gráfico que ofrece (con efecto CRT que se puede desactivar) sino también por la combinación única de mecánicas y géneros que tiene. El título está disponible en todas las plataformas incluida Nintendo Switch, con un precio de 14,99€ pero también está incluido en Game Pass.

  • Parece una tarjeta gráfica, pero realmente es una «PS5 modificada»

    Hace unos años vimos cómo la minería de criptomonedas logró cambiar por completo la creación de hardware. Son muchos los usuarios que compraron gráficas de forma masiva para crear sus rigs de minería. Pero también hay otros sistemas que podían realizar esta función, e incluso el chip de una PS5 podía modificarse para lograrlo.

    Cuando surge una tecnología o una tendencia que puede generar grandes cantidades de dinero en el sector de la informática vemos cómo las cosas cambian mucho. No solo los fabricantes llevan a cabo lanzamientos destinados a un propósito concreto. También los usuarios, modders y ensambladores buscan aprovechar sus conocimientos para convertir un tipo de hardware en otro.

    Esto es lo que sucedió durante el boom de la minería de criptomonedas. Millones de usuarios alrededor del mundo comenzaron a comprar de forma masiva hardware para este propósito. Esto subió en gran medida los precios de algunas piezas como las tarjetas gráficas. Pero no eran las únicas que se podían utilizar, y es que ahora está resurgiendo todo el hardware abandonado que se utilizaba con este propósito.

    Se creó para minería de criptomonedas, pero esta placa también sirve para gaming por un motivo muy claro

    Aunque muchas veces no lo parece, las distintas configuraciones de sistemas que hay en el mercado son muy parecidas entre sí. Encontramos que una videoconsola también puede cumplir las funciones de un ordenador si se modifica lo suficiente. Y es por esto que incluso el hardware que incorpora puede modificarse con otro propósito completamente distinto.

    Esto es algo que el YouTuber Budget-Builds Official, conoce perfectamente y es que en su último vídeo ha comprado un hardware realmente extraño. Aunque parece una tarjeta gráfica normal y corriente, esta placa orientada para minería utiliza una APU similar a la que encontramos en la PS5 con una configuración completa. Prácticamente es una PS5 convertida en una gráfica.

    Este modelo tiene algunas restricciones de hardware, utiliza 6 núcleos Zen 2 en lugar de 8, mientras que tiene 24 CU frente a los 36 CU de la consola. Pero incluye 16 GB de memoria GDDR6 divididos entre el sistema y la GPU Radeon integrada, como sucede con la consola.

  • El detalle más interesante de esto lo encontramos en que funciona perfectamente en juegos. Tras incluir unos cuantos ventiladores a la disipación pasiva y realizar unos cambios para incluir almacenamiento y una PSU es capaz de ponerla en marcha. Esta placa denominada como BC-250 no es sencilla de utilizar para gaming, principalmente por la falta de drivers.

    Pero aun así el YouTuber ha logrado ejecutar juegos después de varios retoques. En este caso demuestra que esta extraña placa es capaz de alcanzar 200 FPS en juegos como Half-Life 2, mientras que en otros más exigentes como GTA Enhanced Edition llega hasta los 65 FPS en 1440p (con los gráficos al máximo). Al activar el Ray Tracing notamos la bajada de rendimiento, ya que se mantiene en 25-30 FPS.

    Por otra parte en juegos como Counter-Strike 2 encontramos que alcanza 130 FPS a 1440p, mientras que Cyberpunk 2077 y Hitman 3 logran 42 FPS y 47 FPS respectivamente a 1080p.

  • Plan económico, apuesta de Biden para atraer votos

    James PolitiWashington / 29.06.2023 05:47:45

    Joe Biden hace un nuevo esfuerzo por vender su programa económico a los estadunidenses a medida que empiezan a notarse los efectos de sus políticas industriales y la inflación sigue bajando, en un intento por ganarse a los votantes que hasta ahora se han mostrado escépticos.

    En un discurso en defensa de su trayectoria económica, el presidente de Estados Unidos afirmó que los billones de dólares de inversión pública desplegados bajo su mandato restaurarán el “sueño americano” tras décadas de políticas fracasadas con “efecto de derrame”.

    En la Antigua Oficina de Correos de Chicago, el mandatario aseguró que la amplia legislación que había impulsado para inyectar dinero federal en energías limpias, infraestructuras y fabricación nacional estaba dando resultados rápidos y tangibles para los hogares y proporcionando al país una ventaja internacional.

    “No estoy aquí para declarar la victoria sobre la economía. Estoy aquí para decir que tenemos un plan que está cambiando las cosas increíblemente rápido”, dijo Biden a la audiencia.

    En vísperas de lo que se prevé será una dura batalla por la reelección el año que viene, Biden se enfrenta a las cifras de las encuestas, que muestran que la mayoría de los estadunidenses desaprueban su gestión en economía.

    Sin embargo, Biden afirmó que los resultados económicos son inequívocamente positivos.

    “Hoy Estados Unidos ha tenido el mayor crecimiento económico entre las principales naciones del mundo desde la pandemia. Hemos creado más de 13 millones de puestos de trabajo. Más empleos en dos años que los que cualquier presidente ha añadido en un mandato de cuatro años”, indicó. “Y, amigos, eso no es casualidad. Eso es “Bidenomía” en acción”, añadió.

    El mandatario habló ante una multitud entre la que se encontraban JB Pritzker, gobernador demócrata de Illinois, y Brandon Johnson, alcalde demócrata de Chicago, frente a grandes carteles que ensalzaban “Bidenomía”, un término que la Casa Blanca ya ha adoptado.

    “Yo no inventé el nombre, pero ahora lo reivindico”, dijo Biden.

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    El presidente ha criticado repetidamente las políticas económicas con “efecto derrame” propugnadas por los republicanos desde la época de Ronald Reagan, basadas en impuestos bajos, desregulación y libre comercio sin trabas, y ha dicho que su modelo es radicalmente distinto.

    Bidenomía tiene que ver con el futuro. ‘Bidenomía’ es otra forma de decir restaurar el sueño americano, porque funcionó antes”, señaló, y añadió: “tiene sus raíces en lo que siempre hemos hecho mejor en este país: invertir en Estados Unidos, invertir en los estadunidenses, porque cuando invertimos en nuestra gente, reforzamos la clase media”.

    Afirmó que la “siguiente fase de esta lucha” consistirá en hacer que “el código tributario sea justo para todos”, insinuando que puede reactivar los esfuerzos para subir los impuestos a los ricos y a las grandes empresas si es reelegido y los demócratas recuperan el control total del Congreso.

    El mayor problema económico para Biden desde que asumió el cargo ha sido la inflación, que el año pasado alcanzó su nivel más alto en cuatro décadas antes de remitir. Para muchos votantes, ese es el legado más condenatorio de su enfoque económico.

    Pero Biden subrayó que se han hecho algunos progresos. “Reducir la inflación aún es una de mis principales prioridades. La inflación es menos de la mitad que hace un año”, resaltó.

    El movimiento de Biden refleja la creciente confianza dentro de la Casa Blanca en que puede obtener más crédito político por su amplia legislación económica, que inyectó miles de millones de dólares en infraestructuras, energías limpias y fabricación de chips, mientras prosigue su campaña para la reelección en 2024.

    A pesar de los sólidos datos de creación de empleo, las encuestras muestran que los estadunidenses desaprueban el manejo de la economía de Biden. Los funcionarios de la administración esperan tener ahora más argumentos para revertir esa percepción negativa.

    “Estamos viendo una reconstrucción, estamos viendo que la inversión privada regresa a nuestro país. Estamos viendo cómo se crean millones de puestos de trabajo”, dijo el martes a los periodistas Olivia Dalton, subsecretaria principal de prensa de la Casa Blanca. “Con todos esos logros, el presidente puede llevar este mensaje al pueblo estadunidense y decir: ‘Esto es Bidenomía y esto es lo que tenemos para mostrar’”.

    El esfuerzo por promover la agenda económica de Biden no es el primero. Los intentos periódicos de promocionar la recuperación económica y la legislación resultaron difíciles de vender a los votantes cuando la inflación alcanzó máximos de 40 años. Los demócratas tuvieron dificultades para hacer campaña a favor de la economía en las elecciones de mitad de mandato del año pasado.

    El argumento de la Casa Blanca sobre la economía también recibe la ayuda del hecho de que Estados Unidos salió relativamente ileso de la crisis bancaria que arrasó partes del sistema financiero a principios de año, y evitó lo que pudo ser un catastrófico incumplimiento de pagos a principios de este mes después de que Biden alcanzó un acuerdo con los republicanos para elevarel techo de deuda.

    Los funcionarios de la administración también comparan cada vez más el desempeño económico de EU con el de otras naciones avanzadas —así como con el de competidores como China— para argumentar que las políticas del presidente ubicaron al país en una mejor posición económica en comparación con el resto del mundo.

    La preocupación de la Casa Blanca será que las dificultades económicas que se desarrollaron durante la presidencia de Biden —incluidos el rápido aumento de los precios, la escasez de mano de obra y las disrupciones de la cadena de suministro— ahora estén arraigadas en la mente de los estadunidenses como fracasos políticos, aunque algunos hayan empezado a remitir.

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    Así han mejorado los gráficos de Death Stranding en seis años

    Death Stranding 2 On the Beach ya está entre nosotros, y aunque sale oficialmente mañana jueves, 26 de junio, en realidad los que compraron la edición Deluxe están disfrutando de dos jornadas anticipadas dentro de la criatura de Hideo Kojima que, todo hay que decirlo, está batiendo todos los récords de valoraciones positivas y, de momento, no se ha desatado campaña aún por parte de los haters de siempre. Así que llega el momento de comprobar lo mucho, o poco, que ha evolucionado este título en seis años.

    A ver, se da por hecho que este Death Stranding 2 On the Beach es mejor gráficamente que el primero de 2019. Ni qué decir tiene que el que fuera diseñado ya para la presente generación le ha hecho ganar un plus de calidad absolutamente inalcanzable para el juego original, que aterrizó en PS4 ya sorprendiendo por su puesta en escena. Así que lo que vamos a hacer ahora es deleitarnos con ese avance evidente dentro de la capacidad gráfica de las actuales PS5 y, sobre todo, PS5 Pro.

    ¿Hay mucha diferencia entre los dos Death Stranding?

    Pues a primera vista podría parecer que no hay mucha, pero cuando miras a los detalles, es cuando comprendemos el enorme salto que ha dado el juego de Kojima. Y como siempre, para verlo nada mejor que un vídeo que nos enseñe esas diferencias que no son muy claras si no tenemos los dos fotogramas al mismo tiempo en pantalla. De hacer eso se ha encargado un youtuber llamado Nick930, que ha capturado ambos juegos y los ha comparado en distintas áreas.

  • Death Stranding es un juego de paisajes, de grandes extensiones de terreno que se abren ante nuestros ojos y que en PS4 ya eran absolutamente convincentes. Pues bien, ahora con Death Stranding 2 On the Beach hemos llegado a un punto en el que no parecen muy evidentes las mejoras pero saltan a la vista claramente en cuanto nos las muestran: los efectos de luz, la iluminación general, obviamente la calidad y definición de las texturas… todo ha sufrido un upscale enorme que, de todas formas, ha tomado como base el trabajo realizado para el primer juego.

    Y hay otro elemento que en el vídeo no puede mostrarse y que no es exactamente algo medible en cuanto a nivel gráfico: cómo está organizado el escenario, cómo se muestra ante el jugador. Mientras que en el primer Death Stranding las enormes masas de territorio se troceaban para poderlas manejar, ahora en PS5 todo el país (México en este caso) es una única pieza que podemos recorrer y, lo más importante, ver a lo lejos desde las atalayas a las que nos subamos. Y creednos que es increíble mirar desde lo alto de una montaña a lo lejos y ver que al fondo, en pequeñito, sigue habiendo tierras que, imaginamos, podremos visitar en algún momento de la partida, cuando nuestro trabajo de reconectar el nuevo país concluya.

    Recordad que hoy podéis jugar con Death Stranding 2 On the Beach en modo de acceso anticipado. Y si no, a partir de esta noche a las 0:00h.

  • Huawei: La compañía más fuerte de China

    Eleanor OlcottCiudad de México. / 18.01.2025 00:00:01

    Es casi imposible pasar un día en China sin tocar alguna parte del imperio Huawei. El gigante chino de tecnología vende una variedad de productos electrónicos de consumo, desde televisores y sistemas domésticos inteligentes hasta smartphones. Sus redes de telecomunicaciones y centros de datos mantienen a la población en línea; sus soluciones de conducción autónoma están integradas en un número cada vez mayor de coches eléctricos. Diseña semiconductores, construye paneles solares e incluso tiene hoteles. Y también opera sistemas de vigilancia para los gobiernos locales, al tiempo que aprovecha su enorme poder de compra y distribución para presionar a los proveedores y competidores.

    No es una exageración llamarla “la compañía más poderosa de China”, como lo hace Eva Dou en su nuevo libro, House of Huawei. La periodista de The Washington Post y excorresponsal en China escribe un relato fidedigno sobre una empresa que se convirtió tanto en sinónimo de la creciente supremacía tecnológica del país asíatico como en un foco de tensión en las relaciones entre Estados Unidos (EU) y China.

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    Huawei es una empresa muy ambiciosa. Desde su fundación en 1987 en Shenzhen, llegó a dominar las redes globales de telecomunicaciones a través de apuestas tecnológicas estratégicas. En el camino, atrajo un escrutinio cada vez mayor de los gobiernos fuera de China, que temen que el equipo de red de Huawei permita el espionaje por parte de Beijing.

    Sin embargo, se sabe poco sobre el funcionamiento interno de esta misteriosa empresa. Saltó a la fama mundial en 2018 después del arresto de su directora financiera, Meng Wanzhou, en Canadá. EU intentó extraditar a Meng, también hija del enigmático fundador de Huawei, Ren Zhengfei, por su papel en las operaciones de la compañía en Irán, un país sancionado. El libro narra con detalle el drama y explica por qué Huawei se encontró en el centro de tanta controversia.

    Es una historia que se sitúa en el corazón de la relación geopolítica más importante de la actualidad y lleva al lector a un largo camino para comprender por qué Washington y Beijing están en desacuerdo sobre el destino de una empresa que ha hecho tanto por reforzar el ecosistema tecnológico de China y extender su influencia en el extranjero.

    Washington presionó a sus aliados para que dejaran de usar el equipo 5G de Huawei, a lo que el Reino Unido inicialmente se resistió antes de ceder, ordenando que el equipo fuera retirado de las redes públicas.

    Donald Trump impuso por primera vez sanciones a Huawei en 2019 durante su primera presidencia, restringiendo a algunas compañías estadunidenses a hacer negocios con ella por preocupaciones de seguridad nacional. La acción convirtió a Huawei en un mártir en China. El ataque de Washington continuó bajo el presidente Joe Biden, que endureció aún más las restricciones a la empresa.

    Beijing ha hecho todo lo posible para apoyar a Huawei durante su crisis después de que se le cortó el acceso a tecnología extranjera crítica que utilizaba en sus productos. El gobierno la colmó de subsidios, presionó a los clientes para que compraran sus productos en lugar de alternativas importadas y quedó exenta de cualquier acción durante un periodo de medidas enérgicas contra empresas de tecnología que apaciguó el poder de otros gigantes tecnológicos de China, Tencent y Alibaba.

    EL DATO..

    "Huawei refleja el ascenso de muchas otras compañías chinas

    Que se han aventurado en sectores dominados por Occidente”

    Ahora, Marco Rubio, el nominado de Trump para ser el secretario de Estado en la administración entrante de EU, apunta a otros cuatro años turbulentos para Huawei. Rubio escribió recientemente un artículo de opinión para el Miami Herald en el que dice que el objetivo de Huawei es el “dominio global”, llamándola “menos una compañía de telecomunicaciones que un activo geopolítico del Partido Comunista Chino”. Huawei insiste en que es una empresa privada y que el gobierno no interfiere en sus operaciones ni con la seguridad de sus productos.

    El arresto de Meng obligó a Huawei a abrirse al mundo exterior. El fundador de la compañía, Ren, tímido ante los medios, concedió entrevistas a medios extranjeros como parte de una campaña para agradar, con el objetivo de ayudar al caso de su hija. Dou narra la vida de Ren –desde su infancia creciendo en la pobreza en Guizhou, una provincia montañosa en el suroeste de China, hasta dirigir al mayor fabricante de equipos de telecomunicaciones del mundo– de una manera que ayuda al lector a entender qué motiva a este ingeniero famoso por ser despiadado.

    El primer negocio de Huawei fue la importación de conmutadores telefónicos antes de construir sus propias versiones más baratas, copiando diseños extranjeros en el proceso. Más tarde, la compañía se benefició de una política gubernamental de eliminar la tecnología extranjera de la red de comunicaciones de China.

    Huawei se ganó una reputación de generosidad con los funcionarios gubernamentales y los ejecutivos de telecomunicaciones, pagando viajes internacionales y organizando banquetes suntuosos en su campus. Dou retrata a Ren como un experto en el desarrollo de redes de contacto, que incluso envía pasteles de cumpleaños a expertos en telecomunicaciones jubilados que le ayudaron a Huawei.

    Hay muchas preguntas sin respuesta con respecto a Huawei que son la raíz de sus problemas con EU. ¿Cuál es su relación con el Partido Comunista Chino? ¿Su tecnología facilita el espionaje de Beijing en el extranjero? ¿Cuál es la relación de Ren con el Ejército Popular de Liberación, donde solía ser ingeniero? ¿Las primeras innovaciones tecnológicas de Huawei en tecnología de enrutadores surgieron, como dicen sus críticos, del robo desenfrenado de propiedad intelectual a rivales occidentales que luego aniquiló?

    Dou no da una respuesta definitiva a estas preguntas, pero expone elocuentemente los hechos disponibles y permite a los lectores sacar sus propias conclusiones. También es transparente con respecto a los límites de la información para comprender a esta empresa deliberadamente opaca. El lector se queda con la impresión de que el apoyo político ha sido decisivo para el ascenso de Huawei y que Beijing tiene un gran interés en que triunfe.

    House of Huawei da lo mejor de sí cuando describe cómo la empresa ganó la batalla por dominar los sistemas de comunicación de redes globales. Las compañías chinas de tecnología son famosas por sus jornadas laborales brutalmente largas y su cultura de compromiso al trabajo. Pero ninguna tanto como el “guerrero lobo” Huawei, que envió trabajadores durante la pandemia del SARS en 2003 para ganar contratos frente a empresas extranjeras que redujeron su fuerza laboral durante la crisis sanitaria y desafió las advertencias oficiales de salir de los países en crisis durante la Primavera Árabe, enviando ingenieros para reparar los equipos que destrozaron los manifestantes.

    Huawei refleja el ascenso de muchas otras compañías chinas que se han aventurado en sectores dominados por Occidente. Al principio, sus rivales la desestimaron, diciendo que no podía innovar. Eso resultó ser un error fatal, ya que Huawei llegó a dominar el despliegue de la tecnología 5G y puso sus ojos en proyectos cada vez más ambiciosos.

    Si bien el libro ofrece un relato claro del creciente dominio de Huawei en las comunicaciones en red, no cubre sus negocios más nuevos que ve como el futuro de la empresa, incluidos los centros de datos, la inteligencia artificial generativa y la conducción autónoma. Pero sí ofrece al lector un relato equilibrado y detallado de una compañía que ha superado varias crisis existenciales y surgió más poderosa que nunca.

    Después del regreso de Meng a China a finales de 2021, el breve periodo de apertura terminó. Dejó de cortejar a periodistas extranjeros y de proporcionar desgloses financieros detallados en los informes anuales. No cooperó con Dou en el libro. A medida que Huawei se retira del centro de atención y los reportajes sobre esta empresa se han vuelto más difíciles, un libro que describa sus orígenes y su lugar en la historia corporativa china es más necesario que nunca.

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    OMM

    Debate sobre el financiamiento calienta la COP

    Simon Mundy y Patrick Temple-WestLondres / 08.11.2022 01:50:00

    Hola desde Sharm el-Sheikh, donde el domingo comenzó la conferencia sobre el clima COP27 bajo un sol deslumbrante. Otros colegas de Financial Times y yo estaremos informando desde el terreno y les enviaremos ediciones especiales todos los días de la semana mientras dure la cumbre.

    El calor no es el único contraste con la COP26 del año pasado en Glasgow. Mientras que ese evento estuvo animado por ruidosos manifestantes de todo el mundo, hasta ahora no he visto ninguna manifestación, con excepción de un puñado de personas que sostenían con tranquilidad una pancarta para promover el veganismo.

    Por supuesto eso no es una sorpresa. Hace una semana vi a Greta Thunberg decir ante una audiencia en Londres que no asistiría a la COP27, citando como factor clave el espacio “extremadamente limitado” para la sociedad civil. El país anfitrión, Egipto, ya encarceló a decenas de miles de críticos del gobierno, de acuerdo con Human Rights Watch.

    El domingo, una de esas personas, el desarrollador de software egipcio-británico Alaa Abdel Fattah —que pasó la mayor parte de la última década en prisión por organizar protestas y “difundir noticias falsas”— inició una huelga de agua después de negarse a comer durante 200 días.

    El primer ministro de Reino Unido, Rishi Sunak —ya en el foco de la atención por que al inicio se negó a asistir a la cumbre y luego cedió— se encuentra bajo presión para que aproveche su visita para conseguir la liberación de Abdel Fattah. “El Truman Show en Sharm se apoya en la misma pobreza y represión que causó la agitación de 2011”, escribió e ex embajador de Reino Unido John Casson, en referencia a la revolución contra el dictador egipcio Hosni Mubarak hace más de una década.

    El caso de Abdel Fattah es un ejemplo particularmente escandaloso de los problemas políticos y humanitarios que rodean este evento, en Egipto y más allá, pero miles de delegados de todo el mundo están aquí ahora y tienen la oportunidad de dar algunos pasos reales para avanzar en la forma de hacer frente a la crisis climática.

    Hoy nos vamos a enfocar en el que parece ser el tema más importante de la conferencia de este año: el apoyo financiero de las naciones ricas para compensar a las más pobres por las pérdidas y daños climáticos. Y desde el mundo más allá de Sharm, nos pondremos al día sobre las señales de una sorprendente fortaleza en el mercado de bonos verdes.

    Resumen del primer día

    -Durante la sesión inaugural, la Organización Meteorológica Mundial (OMM) publicó un informe en el que se afirma que los últimos ocho años van en camino a ser los más cálidos en la historia.

    -El primer ministro del Reino Unido, Rishi Sunak, llegó a Sharm el-Sheikh, donde pronunció un discurso sobre cómo la invasión de Rusia a Ucrania reforzó la importancia de la transición energética.

    -El relevo de Running Out of Time, en el que corredores, ciclistas y marineros llevaron un bastón por 7 mil 767 kilómetros desde Glasgow, ciudad anfitriona de la COP26, llegó a Sharm el-Sheikh después de más de dos meses.

    Se agotan los argumentos

    En 26 conferencias consecutivas de la COP, los países ricos se resistieron con éxito a debatir de manera forma una de las cuestiones morales más evidentes que plantea la crisis climática: si deben compensar a los países más pobres por las pérdidas y los daños provocados por sus emisiones de carbono, y cómo hacerlo.

    Este año será diferente. Por primera vez se aprobó una agenda de la COP que incluía este tema tan controvertido, que ahora deberá discutirse aquí en Sharm el-Sheikh durante las próximas dos semanas. Es probable que las conversaciones se centren en la creación de un servicio especializado en pérdidas y daños, y en quién debe financiarlo, con cuánto dinero y para cuándo. Como dijo el secretario general de la Organización de las Naciones Unidas (ONU), António Guterres: “Las pérdidas y los daños no pueden seguir escondiéndose bajo la alfombra. Es un imperativo moral”.

    Los trágicos acontecimientos recientes pudieron contribuir a impulsar este cambio de rumbo. En Pakistán las inundaciones ya mataron a más de mil 700 personas y provocaron pérdidas y daños por valor de 30 mil millones de dólares, de acuerdo con el Banco Mundial. En Nigeria, el mismo fenómeno causó 600 muertos y 1.3 millones de desplazados.

    Pakistán y Nigeria tienen emisiones anuales de carbono de 0.9 y 0.6 toneladas por persona, respectivamente, mientras que en Estados Unidos, incluso después de un marcado descenso en lo que va de este siglo, esa cifra es de 14.5 toneladas.

    El cálculo moral es tan duro que puede parecer sorprendente que el tema apenas se haya incluido ahora en la agenda de la COP, pero tal vez sea justo por eso que las naciones ricas se han opuesto con tanta fuerza al concepto de compensación de pérdidas y daños, incluso insertando en el texto del Acuerdo de París de 2015 una línea que subraya que “no implica ni proporciona una base para ninguna responsabilidad o compensación”. Tan desproporcionada es la contribución a las emisiones de carbono acumuladas por los países más ricos —y tan desproporcionado es el impacto del cambio climático en los más pobres— que las sumas en juego amenazan con ser enormes y potencialmente ilimitadas.

    Pero es posible que EU y otras naciones ricas hayan decidido ahora que rechazar de plano esta conversación por más tiempo sería peligroso. En la lucha por la influencia geopolítica, China aumenta poco a poco su ayuda a las naciones vulnerables al clima; el principal enviado chino para el tema, Xie Zhenhua, subrayó que espera que la COP27 “satisfaga lo más posible las demandas de los países en desarrollo”.

    Y algunos países en vías de desarrollo hacen una campaña cada vez más enérgica en este frente. Nikenike Vurobaravu, presidente de Vanuatu —junto con otras 13 naciones— presiona para que la Asamblea General de la ONU remita este asunto a la Corte Internacional de Justicia (CIJ). Según el plan de Vurobaravu, se le pedirá a la CIJ un dictamen sobre los derechos y obligaciones de las naciones en virtud del derecho internacional en relación con los impactos climáticos perjudiciales.

    Un dictamen de la CIJ a favor de los países en desarrollo sobre esta cuestión no sería vinculante, pero puede ser moralmente devastador para los argumentos que van contra de compensación de pérdidas y daños y abrirá la puerta a una avalancha de nuevos litigios. Razón de más para que los países desarrollados traten este nuevo punto de la agenda de la COP27 con la seriedad que merece.

    Bonos verdes siguen a flote

    Con el aumento de las tasas de interés y el escrutinio de la inversión verde en todo el mundo, se puede pensar que el mercado de deuda sustentable estuvo paralizado este año.

    En realidad, los datos muestran que este sector, pequeño, pero de rápido crecimiento, ha perseverado a pesar de los vientos en contra sin precedente.

    Se espera que la deuda mundial emitida con fines ambientales, sociales y de gobernanza (ESG, por su sigla en inglés) alcance 1.3 billones de dólares este año, de acuerdo con un informe publicado el viernes pasado por el Instituto de Finanzas Internacionales (IIF, por su sigla en inglés). Esta cifra ubica la deuda total emitida a menos de 200 mil millones de dólares de la suma del año pasado, según el IIF. Es un dato relativamente pequeño teniendo en cuenta lo mucho que se ha lanzado al sector este año.

    El mercado encontró una fuerza sorprendente en los mercados emergentes. El IIF estima que la emisión de bonos ESG en los mercados emergentes y fronterizos alcanzará 230 mil millones de dólares este año, frente a los 250 mil millones del año pasado.

    Por ejemplo, Hong Kong emitió este año 20 mil  millones de dólares de ese país (2 mil 500 millones de dólares estadunidenses) en bonos verdes para inversionistas minoristas, la mayor emisión de estos instrumentos minoristas del mundo, de acuerdo con JP Morgan. 

    La deuda vinculada a la sustentabilidad ha gozado de un apetito duradero, de según el IIF. Estos valores ajustan los pagos de las tasas de interés en función del cumplimiento de determinados objetivos ecológicos y se consideran más flexibles que la deuda verde. El organismo internacional indicó que las operaciones de bonos vinculados a la sustentabilidad se mantuvieron estables en lo que va de año y la demanda de préstamos a corto plazo vinculados a la sustentabilidad se disparó, señaló.

    De acuerdo con el banco holandés ING, en un informe de noviembre, es probable que las operaciones con bonos verdes se desaceleren aún más en Europa. Según la institución financiera, el número de operaciones que los bancos pueden etiquetar como sustentables es limitado. Por ejemplo, a los bancos les resultará difícil ampliar los criterios ecológicos a sus carteras hipotecarias; no obstante, las nuevas regulaciones sobre sustentabilidad que entrará en vigor en Europa pueden servir como un viento a favor para el mercado de deuda sustentable, indicó el organismo.

    En un mercado que aplastó a las acciones de alto vuelo del sector de tecnología y al poderoso mercado de los bonos del Tesoro de EU, es notable que la deuda verde al menos se haya mantenido a flote este año.

    Lectura interesante

    Los académicos Tom Gosling y Harald Walkate ofrecen una opinión muy interesante de la cada vez más controvertida iniciativa corporativa climática de la Alianza Financiera de Glasgow para el Cero Neto (Gfanz, por su sigla en inglés). “Si Gfanz se hunde, será una pérdida importante en la batalla contra el calentamiento global”, escriben. “Pero por el momento no está haciendo lo que tiene que hacer y las contradicciones y las afirmaciones exageradas de Gfanz le hacen daño a la credibilidad. Necesitamos un nuevo camino”, advierten.

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    Fortnite no es el único juego que ha puesto a bailar a los personajes de Star Wars

    Muchos de los videojuegos que podemos encontrar actualmente han sufrido una influencia en gran parte por los títulos más famosos que hay en el mercado, la implementación de pases de batalla e incluso de las colaboraciones masivas con marcas como Star Wars, han llegado en gran parte por el negocio que Epic Games logró conseguir con Fortnite, pero el tema de los bailes con personajes famosos no lo han inventado ellos ni mucho menos.

    En la historia de los videojuegos han existido muchos títulos que han pasado sin pena ni gloria, algunos juegos simplemente llegaron en una época en la que la idea parecía buena, pero no logró atraer a los suficientes usuarios como para lograr que pasasen a la historia aunque solo fuese por lo distintos que eran. Y si hablamos de juegos que lograban crear un contraste extremadamente grande, hay algunos títulos que logran llevarse el premio ya que durante una época se puso bastante de moda crear uno que pudiese tener muchos modos de juego distintos, algo que ahora se echa de menos en muchas ocasiones aunque solo sea por las situaciones tan cómicas que creaban.

    Cuando Fortnite todavía no existía, aun así había juegos que incorporaban personajes de Star Wars bailando

    Las colaboraciones que ha conseguido Epic Games para su título más famoso hasta la fecha son realmente grandes hasta llegar a lanzar aspectos de sagas extremadamente populares de otros videojuegos o incluso de películas míticas. Pero la exclusividad de crear un contraste tan grande como es ver a los villanos de Star Wars bailando algunas de las canciones más actuales no es algo que sea exclusivo de este título, ya que no es el primero en el que hemos podido ver cómo Darth Vader lo daba todo en la pista de baile.

    Obviamente el juego del que estamos hablando no tuvo un éxito tan grande cuando se lanzó al mercado ya que era exclusivo de una consola con un periférico específico, el Kinect que llegó por primera vez con la Xbox 360. Kinect Star Wars fue un juego que se lanzó en 2012 y que buscaba ofrecer una experiencia única al convertir al jugador en el centro de atención gracias a la implementación de la tecnología que permitía seguir los movimientos que este hacía, mientras que llegó con una serie de modos adicionales a la campaña como es el caso del Galactic Dance Off.

  • Este modo de juego tenía una premisa bastante simple, ofrecía una jugabilidad similar a la que podíamos encontrar en el Just Dance pero con una temática única que enfrentaba a los personajes principales de Star Wars en un duelo de baile. Las animaciones, la comedia y sobre todo los nombres de los pasos de baile lograron crear un modo que resultó ser bastante gracioso por el contraste que creaba, como bien hemos comentado antes, pero aun así con el paso de los años muchos usuarios se han olvidado de este juego que dejaba situaciones tan graciosas como ver a Palpatine convertirse en el mejor bailarín del imperio.

  • Guía de compra, ¿cuánto deberías gastar en tu próximo PC?

    Conseguir el ordenador perfecto es algo que no muchas personas pueden permitirse, por lo que es necesario conocer cuáles son los limites de presupuesto que podemos llegar a tener en cada componente dependiendo de la gama a la que pertenezcan. Por este mismo motivo, hoy os traemos un resumen del rango de precios que suele tener el hardware de PC actualmente en el mercado, para que conozcáis cuánto tendréis que gastar para montar el ordenador podréis montar con el presupuesto que tengáis, incluyendo tanto precios mínimos y máximos de cada una de las piezas.

    El precio de un componente de hardware puede cambiar mucho dependiendo de a qué gama pertenezca, la mayoría de las veces la gama a la que pertenece viene definida por el rendimiento que es capaz de ofrecer. Esto implica que una gama de entrada tendrá el rendimiento más bajo que podemos encontrar, será un modelo bastante básico que nos servirá para poder utilizar aplicaciones que no requieran demasiada potencia, una configuración de gama media estará equilibrada en precio/potencia y por último la de gama alta será la forma de conseguir potencia literalmente a cualquier precio.

    Placa base

    Para empezar a configurar un ordenador una de las cosas que debemos tener claro es que la placa base es bastante importante por varios aspectos, pero en este caso nos vamos a centrar en uno bastante básico, el hecho de que define el tamaño que tendrá el ordenador. Hay varios tipos de placas, eATX, ATX, Micro ATX… esto definirá el tipo de ordenador que tengamos ya que dependiendo del tamaño también cambiarán ciertos aspectos como el número de ranuras PCIe que tendrá, y luego ya a partir de esto podemos decidir cuál necesitamos.

    Además de por el propio formato, el precio de una placa base se ve afectado por el chipset que tenga, por lo que debemos mirar cuál es el que necesitamos:

    • Gama de entrada: entre 90€ y 140€
    • Gama media: entre 110€ y 220€
    • Gama alta: entre 200€ y 500€+

    CPU

    El procesador es uno de los componentes más importantes que puede tener un PC, pero si tenemos una placa base de buena calidad es probable que podamos aprovecharla durante varias generaciones de procesadores, por lo que muchas veces importa mucho invertir un poco más en la placa si tenemos pensado hacer un cambio de CPU más adelante. Pero incluso si queremos cambiarla debemos tener en cuenta que es de los componentes más caros que podemos encontrar en el mercado, así que debemos saber exactamente lo que nos queremos gastar en este caso.

    Al igual que con la placa base debemos tener en cuenta que la generación a la que pertenezca hará que sea más o menos caro, si por ejemplo elegimos un modelo de AMD para una placa AM4 hay procesadores de entrada que son mucho más baratos que los de AM5:

    • Gama de entrada: entre 64€ y 150€
    • Gama media: entre 170€ y 350€
    • Gama alta: entre 380€ y 700€+

    Dependiendo directamente del procesador que elijamos también tendremos que pensar en el tipo de refrigeración que queremos usar, por lo que os vamos a incluir aquí también los precios de los diversos disipadores que podéis encontrar, ya sean de aire o refrigeración líquida AIO:

    • Gama de entrada: entre 30 y 50€
    • Gama media: entre 70 y 130€
    • Gama alta: entre 170 y 250€+

    Tarjeta gráfica

    Las tarjetas gráficas son bastante similares al procesador si nos referimos a cómo funcionan sus precios, las diferentes gamas son bastante fáciles de diferenciar y encontraremos que lo que nos pueden costar puede llegar a ser mucho más de lo que pensamos. Aquí deberíamos tener en cuenta los cuellos de botella que causarían con el procesador junto con las tecnologías que incorporan, por lo que debemos tener claro que igual combinar una gráfica de gama alta con un procesador con una gama de entrada no es la mejor idea, ya que no podremos aprovechar al máximo el potencial de la GPU:

    • Gama de entrada: entre 300€ y 440€
    • Gama media: entre 500€ y 700€
    • Gama alta: entre 750€ y 1400€+

    RAM

    El precio de la memoria RAM va ligada principalmente a cuatro aspectos clave que debemos tener siempre en cuenta cuando compramos una y que son el tipo; la latencia; la velocidad y el tamaño que tengan los módulos. Si tenemos una placa base junto con una CPU que soportan DDR5, la configuración de cada una de las gamas será más cara que las DDR4 porque tienen velocidades mucho más altas además de basarse en una tecnología nueva.

    • Gama de entrada: entre 34€ y 65€
    • Gama media: entre 70€ y 120€
    • Gama alta: entre 170€ y 300€+

    Almacenamiento

    Si hablamos del almacenamiento que va a tener nuestro ordenador debemos tener claro que es uno de los componentes en los que más cambia el precio, principalmente porque a diferencia del resto, en este caso podemos hablar de tres tipos distintos divididos en las tecnologías y conectores que utilizan. Los HDD son los más baratos pero a su vez los más lentos, los SSD por SATA son un punto medio en términos de precio y por último los SSD M.2 son los más caros, pero también los más rápidos. Teniendo en cuenta que el objetivo es montar un PC nuevo y que la mayoría de placas base ya incorporan mínimo un puerto para M.2, vamos a hablar únicamente de estos modelos:

    • Gama de entrada: entre 26€ y 40€
    • Gama media: entre 60€ y 90€
    • Gama alta: entre 120€ y 200€+

    PSU

    Uno de los consejos que siempre damos desde HardZone es no escatimar en la fuente de alimentación principalmente porque es la encargada de que el resto de los componentes estén seguros, por lo que en la mayoría de los casos os recomendamos que evitéis las que podéis encontrar con los precios de las gamas de entrada, ya que no ofrecen demasiada fiabilidad.

    • Gama de entrada: entre 26€ y 55€
    • Gama media: entre 70€ y 110€
    • Gama alta: entre 130€ y 300€+

    Caja

    Por último tenemos la caja del PC, en este aspecto debemos tener en cuenta el tipo de placa base que hayamos elegido, aunque la mayoría de los formatos de semitorre son compatibles con los modelos ATX o de menor tamaño, siempre es buena idea comprobar con qué formatos es compatible. La gama de la caja depende principalmente de la resistencia que tiene, junto con el flujo de aire que puede llegar a ofrecer.

    • Gama de entrada: entre 40€ y 60€
    • Gama media: entre 80€ y 140€
    • Gama alta: entre 170€ y 230€+